游戏不香了?大厂频传裁员消息(2)
5月18日,有网友在社交媒体表示,字节跳动游戏发行业务线裁员80%。朝夕光年相关负责人5月19日晚间回复《华夏时报》记者,“信息不实,部分业务有调整,但无大规模裁员。”
朝夕光年为字节跳动旗下游戏业务板块。2021年11月,字节跳动梁汝波正式接任字节跳动CEO,并宣布了组织调整,成立6个业务板块,其中就包括朝夕光年,其负责游戏研发与发行,面向全球用户与开发者,提供顶级游戏和打造玩家社群。
而彼时的组织调整中,休闲游戏发行品牌Ohayoo并未被提及。据了解,2021年11月,Ohayoo曾进行人事调整,涉及79名员工,其中包括30名校招生。
不仅字节跳动,B站游戏业务本周也传出裁员声音。有消息称,B站游戏业务将裁员,比例在20%-50%。5月20日晚间,B站方面人士回应本报记者,“传闻不实,近期有部分业务调整,因此伴随人员调整。没有大规模裁员。”
今年3月,就大厂爆出高比例裁员计划,公司是否因为业务萎缩或者调整有裁员计划?三七互娱在回复投资者时表示,公司运行情况均符合公司预期,保持高质量稳健发展,公司会根据战略发展计划及实际经营需要进行组织结构和人力资源调整,公司目前人才梯队稳定,员工流动情况正常。
据记者了解,2021年8月至今年3月,游戏版号一度停发,给游戏行业带来了冲击不逊于2018年。网易、莉莉丝、完美世界等在内的游戏公司要么砍掉部分项目、相关人员调整,要么直接裁员,甚至有中小型游戏公司直接关停。直到今年4月11日,2022年首批国产游戏版号终于核发。
腾讯在本周的财报会议上回应未获第一批游戏版号问题时表示,“新创公司面临没有现金流的情况,而对规模大的,手握多款游戏的公司,没有游戏版号伤害还没有那么大,所以先给新创公司发版号是情理之中的。”
事实上,两次游戏版号停发,均间接的引发了国内游戏公司的一轮优胜劣汰,同时令精品游戏出海变成了大势所趋,跳出国内已经饱和的存量市场,去进击更广阔的市场空间,寻找发展新机遇。
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