B站节流,游戏遭灾(2)
具体来看,去年,B站没有一款游戏的营收贡献,超过10%。
2021年上半年,陈睿对游戏业务仍抱有期待。他将该业务增速放缓归因于上半年市场版号少。
当时,陈睿透露,B站游戏自研团队的规模已超过1千人,有几个项目并行研发,将在2021年和2022年陆续上线。他还表示,游戏自研是公司重点,预测在几年以后,游戏业务一半收入,来自自研产品。
陈睿 来源:人民视觉“自研板块,B站先天不足。”资深从业者王猛向记者解释道,B站游戏初始团队,来自巨人网络,“这是很多大厂做游戏业务的惯用捷径,有成熟团队,就全部挖过来。”
这支队伍并没有在二次元游戏上大展手脚,在研发品质、原型设计能力上,均不出色。
不进则退。B站死磕自研游戏的过程中,米哈游、鹰角网络等竞争对手横扫市场。
“如果按照千人团队来计算,B站游戏业务光人力成本就过亿,保守估计过去三年,其在游戏自研上的投入约5亿元。”王猛表示,烧钱模式下,数据不理想,对手遥遥领先,好比“养一只不下蛋的鸡”,及时止损是最优解。
“B站的用户质量非常好,是国内做游戏变现最优质的一批用户。”王猛称,即使没有太出彩的自研游戏,B站也可以借助用户优势,在宣发或代理上,取得不错成绩,这部分游戏业务不会停。
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十字路口
除游戏业务外,B站营收还有三大来源,分别是增值服务、广告、电商及其他。
广告业务正成为新增长引擎,体量直追游戏。2021年,B站广告业务收入达到45亿元,同比增长145%,营收占比超过四分之一。2020年,广告业务占比不过13%。
王猛表示,B站底盘很稳,长视频和原创内容是两大硬支撑,用户量粘性够强。“B站内容丰富,强于社交软件。”
B站网页截图B站用户体量和收益不成正比,“那就是运营有问题。”王猛谈道“瘦身”治标不治本,如何把优质内容更好地经营,才是赚钱的底层逻辑。
扶持、激励优质内容,让UP主高频更新,从而获得收益,是B站稳定基本盘的路径之一。“管理人员应该考虑如何精细化运营,再去细化激励规则。”
B站努力留住新老UP主。
钱是最好的激励。去年,B站给内容创造者的收入分成达到了77亿元,同比增加77%。去年第四季度,B站月均活跃UP主数量为304万,同比增长58%,视频投稿量达到1088w条,同比增长83%。
商业方面,B站也在想办法让“恰饭”变得简单。2020年,B站上线商业合作平台花火,去年这个平台入驻品牌超过4200个,复投率达到75%。对于B站广告业务增长率,陈睿有信心可以高于行业平均水平。