虚拟数字人被指名不副实,无法批量化生产
2022世界人工智能大会(WAIC 2022) 在9月1日正式开幕,此次大会中元宇宙是一大展出亮点,作为最快落地场景的虚拟数字人也频繁在大会出镜互动。
“我们不应该把元宇宙看成一个空间概念,而应该看成一个时间概念,即当人们在虚拟世界里花的时间越来越多,直到超过现实世界时,才可以说我们进入了元宇宙时代。”在9月1日晚的“滴水湖AI夜话——AI+元宇宙”论坛上,unity中国总裁兼首席执行官张俊波从生产效率和实时交互上为我们提供了一个技术人的观察视角,及其对未来的判断和思考。
元宇宙仍然遥远
“我在互联网及软件行业有20多年的从业经验,这些年科技进步可以说是飞速的,非常令人惊讶,但是一看生产流程,又觉得我们才刚刚起步,还处于工业革命之前,技术刚刚萌发却没有实现大批量规模化生产的阶段,生产效率比较低下。”
以近几年非常火爆的虚拟数字人为例,张俊波认为,虽然很多制作数字人的公司用的是元宇宙的概念,但是其本质上却是图形渲染公司,“比如一个虚拟偶像类的数字人,其背后是动画师们在一帧一帧的精修渲染,或者是依赖于对中之人的动作捕捉,不仅成本非常高,且制作流程十分耗时。”
现在市场上也有可以批量生产的数字人,但张俊波表示这些虚拟形象同质化严重,不能充分表达用户的个性化需求。这不仅是国内的现状,整个国际市场都是如此。基于当前技术和成本的限制,拥有雄厚资本与能力的企业尚且不能做到规模化生产,更不用谈让广大消费者来参与。
元宇宙离我们还有距离,因为张俊波认为元宇宙是一个3D版本的互联网,其特征为始终实时3D,高度交互、高度社交和持续稳定。
从这个定义来看,现在很多元宇宙概念产品不能被称之为真正意义上的元宇宙。如提前录制的虚拟演唱会、云游戏等,要么静态展示无法互动,即使互动也是由设定好的程序按部就班去执行,无法对设定程序以外的行为做出反应,无法满足实时性与交互性特点。
这需要元宇宙世界有足够丰富有趣的内容,给人以比现实世界更多元的体验,才能让人们更愿意在虚拟世界中花时间。但要实现这一点需要海量的内容,海量的虚拟人、场景、资产等素材。
AI加速元宇宙的到来