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虚拟数字人被指名不副实,无法批量化生产(2)

2022-09-02 12:28栏目:资讯
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  目前相对传统的生产方式无法满足元宇宙时代海量的内容需求,基于此,张俊波认为,能够指数级降低数字资产制作成本的AI技术,是实现元宇宙必不可少的先决条件。

  “赋予工具智慧,将工具训练成技术人员大脑的延伸,用AI打造数字资产制作的流水线,才能够大规模生产高质量的虚拟内容,带动整个行业加速发展。”

  元宇宙有三个不可或缺的基本要素,人、场、物,这些数字资产共同构建了元宇宙世界,影响着人们在元宇宙世界中的体验,unity在这三个领域的探索指引了一些AI技术可以应用的方向。

  当下元宇宙最热门的方向是虚拟数字人,张俊波表示,在这个领域当前很多公司采用的流程是,让模特在光场设备中做出极限表情并拍摄下来,而后让艺术家进行模型清理,这个步骤耗时耗力。

  人的表情是由面部肌肉牵动的,只要掌握了面部肌肉间的相互的作用和关系,就可以借助AI技术模拟出人类的所有表情,而不需要找真人一一来扫描。张俊波展示了一段由加拿大虚拟角色软件开发商Ziva Dynamics制作的数字人的视频,其神态和形象已经可以媲美真人。

  在今年初,Ziva Dynamics被unity收购,张俊波介绍,Ziva Dynamics精通复杂模拟与模型变形、机器学习与实时角色创作,同时团队对复杂的解剖学模拟与实时艺术工具有着深厚的专业知识和理解。

  基于Ziva Dynamics的技术,原本要耗费数周甚至数月的角色脸部创作时间,浓缩成云端的一次点击。艺术家的创作周期从十几天缩短到短短的两个小时。AI技术简化数字人制作流程,从而可以让规模化的数字人生产变成可能。

  除了虚拟数字人之外,场景也是元宇宙的重要部分,在这方面,AIGC将发挥重要作用。

  未来的元宇宙会是一个开放大世界,现在创作数千甚至数万平方公里的虚拟世界,已无法用纯人工的方式来摆放和设计每一寸土地,程序化和规则化的生存世界,成为开放大世界的一个关键技术。

  在元宇宙的物体方面,逐一建模复刻效率同样低下,通过可视化的方式与3D扫描,可以把现实世界中的对象进行3D重建。用户只需用手机拍摄一分钟的视频,然后将其上传至云端,视频就会在AI技术的辅助下进行处理与压缩,从而成为高质量的3D模型。在未来这项技术可以成为用户在元宇宙中的好帮手,比如把生活中的摆件、书籍等物品扫描成3D模型。

  在解决了人、物、景的问题后,交互性、社交属性同样是不可忽视的基本特征,因为元宇宙并不仅仅是一个静态的画面。这要求元宇宙世界里的数字人能够与用户对话,给出实时的反应和反馈,不仅仅要有精美灵动的外表,还需要有近乎于人的智能甚至灵魂。