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我偏不玩《羊了个羊》(2)

2022-09-16 13:35栏目:资讯
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  人类对于经验有着天然的依赖,因为经验总能够带给人安全感。

  对于三消游戏的经验就在于,这次没有过关,是因为运气不好,再试几次,总会通过的。但很快经验带来的安全感就被羞耻感无情地击碎了。

  被三消游戏击败,带来的羞耻感,是不少玩家执着于《羊了个羊》的原因。

  在玩家们看来,比“用AD被对面打野抓崩”“端着大狙被对手用匕首带走”“跳G港落地成盒”更羞耻的是“三消游戏卡在第二关”。

  在《论语·宪问》中,鲁国守门人用“知其不可为而为之”形容孔子,以此来评价孔子孜孜不倦的执着精神,与《羊了个羊》死磕的玩家则不同,他们是“明知其可为而为之”。

  在羞耻感不断增加的情况下,谁能成为众多“Loser”中最早上岸的那一个,就显得格外重要了起来,再加之游戏中排行榜和IP归属地显示的因素,玩家们开始用游戏时长换取更高的名次。

  《羊了个羊》归属地排行榜。图/游戏截图

  我相信我能赢

  当玩家遇到困难的游戏时,往往会做一道判断题。

  究竟是游戏压根就不让我过关,还是我的运气/水平导致我无法过关?

  如果玩家判断是前者,那么很容易放弃游戏,一旦玩家判断为后者时,反而会被激起更大的挑战欲望。

  没有任何难度的游戏是无聊的,因为人们从不会珍惜唾手可得的东西,没有被攻克的关卡会在玩家心中埋下一个锚,保留持续玩下去的动力。

  对于成熟的游戏制作公司或者团队来说,平衡游戏的难度是个很讲究的事情,在设计游戏难易时,重要的是让玩家的努力与回报相符,这样才能保证其成就感和满足感。

  相比于现实生活,游戏规则明确、反馈明确、成败明确,无论输赢过程中一直对玩家有着正面反馈。

  虽然很难通关,但是每消掉一组,游戏都会给予特殊的音效来进行反馈,这就是对玩家游戏行为的肯定,这种肯定及时且恒定。而在现实生活中,人们的行为想随时获得外界的肯定并不容易。

  玩家在持续的被肯定中坚定了取胜的欲望,至少是在一次次地接近那个想象中的胜利,对于很多人来说,能接近胜利比看不到头的工作和找不到意义的生活轻松得多。

  2013年走红的小游戏《flappy bird》,也是以高难度带来挑战性成为话题从而爆红,挑战让生活增加了刺激,与一般游戏循序渐进的难度不同,《flappy bird》一上来就是地狱难度。

  《flappy bird》。图/游戏截图

  公开资料显示,在巅峰时期《flappy bird》每日可通过应用内广告获取5万美元的收益。