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年入300亿,米哈游越来越像腾讯(2)

2022-05-24 15:44栏目:资讯
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理想,开启了艰难的创业历程,熬过了创业最困难的时期。

  米哈游的三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓在上海交大读本科时相识,由于都喜欢ACG(动画、漫画、游戏)逐渐成为好友,在大学时,他们开始创业,第一个项目是主打自由写作的开源文学社区,在中科院技术创新大赛中赢得了20万元奖学金,成为了他们创业的第一桶金。

  蔡浩宇在游戏公司实习期间,开始和两位朋友讨论做一款自己喜欢的游戏,他们开发了一个游戏引擎“Misato”,用这一引擎开发了Flash小游戏《婆娑物语》,参加了首届麻球Flash游戏开发大赛,拿到校园组的冠军,并获得盛大游戏提供的3万元奖金,至今,这款游戏还可以在休闲小游戏平台4399上找到。

  创业三人组成功吸引了盛大游戏的注意,盛大为蔡浩宇团队提供了资金技术,蔡浩宇和团队开发了《泡泡英雄》小游戏,之后,蔡浩宇拒绝了盛大的收购,决定自己创业。

  2011年,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓在交大闵行校区宿舍内开始创业,成立了米哈游工作室,半年后,他们做出的第一款萌系美少女小游戏《Fly me 2 the Moon》上线,下载定价18元,一个月内下载量达到了3000次。

  第二年,米哈游公司正式成立,三人组得到了上海市科创中心提供的10万元无息贷款和免费使用半年的办公室,但这些资助远远不够,他们必须寻找天使投资。

  当时,二次元在国内还属于小众概念,智能手机尚未普及,手游的价值也没有被投资人注意到,有投资人提出条件,要求米哈游去做当时受欢迎的三国题材或武侠题材游戏,米哈游团队最终还是果断地拒绝了,他们选择做自己喜欢的游戏。

  几经波折后,米哈游拿到了100万元天使轮投资,他们利用这笔资金做出了《崩坏学园》,这是一部横版射击手游,在游戏中,校园遭到僵尸攻击,玩家需要操纵日漫风格的美少女与僵尸战斗,保卫校园,有闯关、生存、限时三种模式可以选择。

  《崩坏学园》的数据并不理想,日活跃用户数量不到十万,到2013年,米哈游面对最艰难的时刻。联合创始人刘伟后来回忆,他和合伙人给自己开的工资是每月4000元,低于大部分普通员工的薪资。当时刘伟需要身兼多职,除了美术原画,他每个工作都做过一段时间,甚至还当过客服。

  也正是在做客服的过程中,让刘伟可以近距离接触玩家,了解他们的需求。为了让游戏更受玩家欢迎,团队开始设置更丰富的角色形象、服装和武器外观,让玩家能为了自己喜爱的游戏外观付钱。

  经过一段时间后,《崩坏学园》的数据开始有所增长,米哈游在2014推出了《崩坏学园2》,邀请到知名日本声优进行配音,玩家们都很喜欢。2014年春季,《崩坏学园2》上线一个月后流水超过一千万,当年营收9500万元,2015年,《崩坏学园2》营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。