二季度游戏收入425亿同比微降,腾讯勒紧裤腰带:未来会进一步优化员工人数和薪酬(2)
今年4月,游戏版号时隔263天再度恢复发放,行业信心大增。随后的6月、7月、8月均有游戏版号陆续发放,截至目前,今年上半年已经累计发放241个游戏版号,不过,这实难给千亿规模的国内游戏市场“解渴”。
在此情形下,腾讯在海外市场的布局也更积极。今年7月,腾讯的欧洲开发商Miniclip收购了跑酷游戏《地铁跑酷》的开发商SYBO。据悉,《地铁跑酷》为过去十年全球累计下载量最高的手游,也帮助Miniclip的日活跃账户数增加了3000万。
财报电话会议上,腾讯表示,其正在筹备一些新游戏,并将在未来几周内推出。腾讯高管表示,游戏相关的监管和审批呈现出积极迹象,期待未来整个行业更健康发展,并强调,游戏收入增长不是盈利增长的前提条件。
TO B业务“后来居上”,
未来或有望赶超游戏?
游戏之外,腾讯三大业务之一的金融科技与企业服务板块正在“后来居上”。早在2021年第四季度,腾讯金融科技和企业服务板块营收曾首次超过游戏业务。
财报数据显示,第二季度,腾讯金融科技与企业服务板块实现收入422.08亿元,同比增长1%,上年同期该板块收入为418.92亿元。虽然同比增速明显放缓,但相比二季度增值服务、网络广告等业务收入的同比下降,金融科技与企业服务板块营收仍保持了营收增长。
图片来源:腾讯控股公告截图腾讯控股指出,金融科技服务同比增速放缓,主要是疫情短暂抑制了商业支付活动;企业服务收入的同比下降,则反映了公司积极致力于缩减亏损项目。
不可否认的是,金融科技与企业服务对公司营收的贡献正在进一步增长。自2018年“930”组织架构调整后、腾讯金融科技与企业服务板块首度现身财报以来,该板块收入占比从2019年一季度的25%提升到今年二季度的32%,逐步成长为公司收入支柱。
TO B业务快速增长的背后,离不开腾讯对研发的持续加码,第二季度研发投入同比增长17%达到150.1亿元,今年上半年研发投入为303.93亿元。据了解,近三年来,腾讯自研业务上云规模已经突破5000万核,累计节省成本超过30亿元,企业服务毛利率环比提升。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾强调,公司约半数收入来源于金融科技及企业服务与网络广告,这些业务直接助力并得益于整体经济活动,中国经济的增长将为公司带来收入增长机会。