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二季度游戏收入425亿同比微降,腾讯勒紧裤腰带:未来会进一步优化员工人数和薪酬

2022-08-18 14:21栏目:资讯
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  8月17日,市场高度关注的腾讯控股(HK0700,股价303.2港元,总市值2.92万亿港元)2022年第二份“成绩单”出炉。

  整体来看,无论是今年二季度单季,还是整个上半年,腾讯控股的营收、净利润等多项财务指标均出现了不同程度下滑,业绩短期承压明显。

  财报数据显示,今年第二季度腾讯控股营收1340.34亿元,同比下降3%;非国际会计准则净利润(Non-IFRS)为281.39亿元,同比下降17%。其中,一直被视为“现金奶牛”的游戏业务实现营收425亿元,呈同比下降态势;而近年逐步成长为公司收入支柱的To B业务“金融科技及企业服务”实现营收422.08亿元。

  在腾讯控股二季度业绩发布前一天,一则关于“腾讯减持美团”的传闻迅速引发资本市场热议。对此,财报电话会议中,腾讯高管回应称,有关出售美团股份的新闻报道并不准确。腾讯控股一直坚持给股东返还价值,目前腾讯控股的股价是被低估的,同时我们的投资组合也被低估了。

  “现金奶牛”减产,

  盈利不会过度依赖游戏业务

  财报数据显示,今年二季度,腾讯控股的整体游戏业务营收为425亿元,较上年同期下降1.2%,较第一季度环比下降2.5%。其中,国际市场游戏收入下降1%至107亿元,本土市场游戏收入下降1%至318亿元。

  腾讯在财报中表示,本土游戏行业正面临过渡性挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户数量减少以及未成年人保护措施的施行。就单个游戏而言,《王者荣耀》《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下降,而《英雄联盟手游》《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。

图片来源:每经记者 文多 摄(资料图)

  《每日经济新闻》记者注意到,腾讯本土游戏业务承压一定程度上也是整体国内游戏行业所面临的共同挑战。据《2022年1~6月中国游戏产业报告》,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比下降1.8%;用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。

  游戏行业整体的销售收入和用户规模同比双降背后,主因仍是来自疫情的反复冲击,导致用户收入减少、消费意愿降低等。同时,游戏版号“紧俏”也让竞争变得激烈。