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复购超50%,远离抖音淘宝,它会成为新风口吗?(2)

2022-08-12 11:11栏目:资讯
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  另一类大空间VR,像是给硬核游戏玩家的“情书”。它不仅拥有身临其境的游戏体验,比如必须用身体带动游戏角色去运动、不会有晕眩感和不真实感,还有丰富的触觉、嗅觉体验,更重要是它有着极强的社交属性,人越多越好玩。

  目前,多数VR体验店是品牌加盟店,一家150平方米的VR体验店,设备投入需要40万-50万元。品牌方负责提供产品、选址、筹备、培训、营销和运营支持,加盟商招聘人员,负责体验店的运营。比如沉浸世界,VR体验店配备SaaS工具,让员工用平板电脑即可轻松操作,管理门店;即使在顾客饱和的情况之下,一家标准VR体验店通常只需2-5人即可运营。

  线下VR风潮起于2016年,但随后泡沫破裂。数年以来,退出者无数,资本也进进出出。如今留在这条赛道的头部品牌,无不是那个年代发展至今的“老兵”,有着技术积累和较为成熟的商业模型。如未来战场、乐客VR、沉浸世界,自2021年下半年起,这些头部品牌穿越疫情逆风,开始加大速度开店,尤其是对加盟店的拓展。

  比如乐客VR,现在全国约有300家门店,北京地区80多家。乐客VR主要瞄准购物中心,客户以儿童家庭亲子为主,总部团队负责选址,标准店100-200平方米,中岛店30-50平方米,除了选址,总部还提供运营督导服务及内容更新服务。乐客VR创始人何文艺告诉亿邦,北京清河万象汇的乐客VR体验店,单月流水47万,利润能做到20万-30万元。

  而另一家品牌沉浸世界,目前开设了100家大空间VR体验店,基本覆盖一线和新一线城市,客户瞄准15-35岁的学生和白领。沉浸世界的游戏内容,相当于VR版本的线下密室逃脱、狼人杀或剧本杀,客单价128-198元。一间沉浸世界体验店,设备投入约为40万元,单店人员配置为3人。亿邦动力在商场注意到,相当多进店消费者是看到小红书和大众点评的口碑传播后到店,或者是被同事邀请。

  02 差评与争议背后,两大因素决定谁将胜出

  不过,行业日益升温的背后,也浮现出隐忧。当VR体验店以星火燎原之势向各地拓展,争议和差评也随之浮现。

  比如,有消费者体验某VR游戏后发现,5分钟的体验过程后,就出现了头晕、雾化等现象;也有消费者对亿邦说,感觉商店里VR店内容比较单一,一部六七十元的VR影片,相对影院中的3D电影画面清晰度远远不如,但内容才不过三四分钟,玩两次以后,就不愿再买了。

  VR产品和体验店的主要问题,概括起来有两点,一是设备品类单一,特别是不同线下VR体验店之间,硬件质量可能参差不齐,不同品牌在软件硬件的结合与调校上也天差地别。这使得不少新兴线下VR体验店滥竽充数,留给给消费者的整体印象不佳。