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复购超50%,远离抖音淘宝,它会成为新风口吗?(4)

2022-08-12 11:11栏目:资讯
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  正因如此,内容研发和获取能力,很大程度上决定了VR体验店品牌的竞争力。乐客VR将自身定位为VR内容平台,将全世界游戏工作室的优秀作品引入乐客平台。而最近宣布融资的沉浸世界,在7月刚刚宣布推出采用重磅IP的《仙剑奇侠传一VR》游戏。目前,沉浸世界拥有有11个SKU,以自研内容为主,还包含《神探蒲松龄》、《踩雷大师》、《商旅奇缘》等。

  沉浸世界的创始人陈鑫告诉亿邦动力,今年开始沉浸世界将通过加盟方式扩张,而总部将更加专注于生产商和发行商的角色,实现内容“月更”。门店形成一定规模后,将刺激上游内容厂商开发更多内容,促进整个虚拟现实娱乐行业的发展。

  03 复购率超50%,VR体验店能否像影院遍地开花?

  事实上,VR体验店并非首次成为购物中心的“宠儿”。

  2015年,虚拟现实技术走红,VR体验店开进购物中心。VR一度被认为是该领域率先实现商业变现的途径,也是新生代群体的游戏娱乐主力。当时,有分析师认为,VR体验店将会像网吧、游戏一样遍地开花。

  短短一两年时间,中国VR体验店如雨后春笋般崛起,迅速进入各大商场和购物中心。据中国VR体验店联盟发布的报告,2016年底,中国VR体验店超过3000家。

  然而新鲜很快过去,VR体验店“失宠”。2016年底,中国能够盈利的VR体验店已经不到三成。随着VR热潮褪去,VR体验店迎来寒冬。就连元宇宙头号玩家Facebook,也在2017年关闭200家VR体验,跟巅峰时期相比,近乎腰斩。

  最近两年,随着Facebook改名Meta和元宇宙概念发酵,VR体验店再次受到追捧。一度濒临破产的企业,也在元宇宙裹挟之下,宣布重新回归。现在的问题,它到底跟上一次有什么不同?现在的火爆,到底是弱市的风口,还是再次被吹大的泡沫?

  2016年至今已过去6年,以HTC VIVE、Oculus Quest2、Pico Neo3等为代表,近年头部VR品牌的硬件已经有了很大进步,并且出现像Quest2这样一度被视为“VR行业的iPhone4”的里程碑产品。尤其是顶尖硬件和内容在视觉方面的进步,正在逼近影视中的真实效果。另外,社交互动体验也有较大进展。

  甚至于在触觉嗅觉等方面,虽然此类技术还有待开发完善,但未来战场的母公司StepVR,今年5月也已经发布了能够反映“五感”的VR设备“国承一号”。在从应用层面,未来将有顶尖硬件和顶尖内容逐渐下沉过程。

  作为一门生意,VR体验店的复购率已经有很大的提升。比如沉浸世界,门店平均复购率为40%-50%,好的门店可以做到60%-70%,复购率已经接近影院级别。

  另一家品牌未来战场,内容包括竞技类游戏,密室逃脱、剧本杀、主题乐园等,目前有200多家加盟店(面积50-1000平方米不等),其中30多家门店是加盟商开的“二店”,办卡续费的复购率达到30%。