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B站没有豁免权(4)

2022-08-30 14:07栏目:资讯
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图/视觉中国

  与之对应的是,字节跳动将目光投向“去肥增瘦”,聚焦于组织、财务、业务三个方面,强调提升组织效率、减少资源浪费、在预算投入上关注ROI的提升。更早之前,字节跳动彻底关停了部分需要不断烧钱投入的业务,比如大力教育。

  快手的转变落实在一纸财报上,是上市以来国内业务首次单季度盈利。需要注意的是,2022年第二季度,快手销售及营销开支同比降低22%,在总营收中所占百分比也由去年同期的58.9%下降至40.4%,堪称大幅减亏背后不可忽视的因素。

  还有许多微小的变化正在发生。“以前一些大公司会有很多分散的办公室,现在基本上都会加以整合,很多地方也不续租了。”一位大厂员工告诉AI财经社,其团队曾经拥有独立的办公区,最近却搬到了公司的总部大楼中。

  而在这场去肥增瘦的共识中,要节流,当然也要开源。

  一向投入不菲的腾讯2B业务,在2022年开始频繁提及盈利目标。腾讯称将“寻求高质量增长”,那么相应的,各个事业群也势必背负起赚钱目标,学会“养家糊口”。

  对当下的B站而言,要补的课或许更多,如何更好地将内容生态与商业化结合,以实现更加多元化的变现路径,将是接下来的重中之重,也是以其为代表的社区产品不得不正视的问题。

  目前,B站的营收来源主要由四部分组成:包括直播及大会员业务在内的增值服务、游戏、广告和电商。在2022年第一季度B站获得的50.54亿元营收中,增值服务营收为20.52亿元,占比高达四成,游戏和广告营收分别为13.58亿元、10.41亿元,后者在互联网公司广告营收普遍低迷的时期依然有所提振,拿下了更多的市场份额,而电商及其他业务营收为6.03亿元,仍有增长空间。

  B站不想将鸡蛋放在同一个篮子里。过去相当长一段时间里,游戏都是B站营收的中流砥柱。然而,其营收情况取决于游戏本身,赚钱与否只与合作、购买决策相关,同B站的内容生态、用户和UP主少有联系,在营收成本中却不容小觑。彼时,对游戏的强依赖反而是B站形成高效商业闭环的阻碍。

  “大家心里也清楚,B站过去在社区调性上做得很强,但商业化确实还有巨大的提升空间”,一位接近B站的人士称,“今年能明显感觉到它在有意补齐短板。”

  B站已经不再“小而美”,日益发展壮大的每个阶段,它都将迎接越来越多的挑战。在互联网行业走向高质量发展的必经之路上,唯有借助多元化的商业化方式和更高效的运营手段,才能在充满不确定性的市场中积累更多的粮草。

  这是一场更难打的战争,在下半场,速度不是最重要的,耐力才是。