游戏出海不一定是救命稻草?出海厂商前途光明道路曲折
原标题 游戏出海不一定是救命稻草?出海厂商前途光明道路曲折
“整个研发,无论时间、资金还是人力的投入上都比以前更高了,出海对于中小企业的挑战是更大的。”Google Play 中国大陆地区商业拓展负责人赵伊江在采访中表示。
“(游戏出海)以前可能是一个备选项,现在则是一个必选项。”谈到这两年出海趋势的变化,WafaGames创始人龚晓思对第一财经表示。
龚晓思的团队于2017年在中东成立开始做游戏,当时就有不少企业关注出海,但她越来越感受到,这两年的竞争更为激烈了。
受限于国内游戏版号以及互联网流量触顶等原因,游戏出海已经是中国企业的突围方向,但在诸多挑战下,对国内企业来说出海并不是简单的事情,“全球都是红海,游戏市场没有不是红海的地方。”在采访中龚晓思如此说到。
在谷歌和data.ai组织的几场访谈里,第一财经记者和几位游戏出海企业负责人聊了聊游戏出海的新趋势,大家普遍认为,用户需求和市场格局的演变,使得国内出海企业面临着成本越来越高,风险越来越大的竞争环境。
不过,中国游戏企业在海外的营收份额仍在稳定增长。把握住市场机会,有着足够好的人才和市场环境,中国出海企业或许只缺时间积累。
中小企业挑战更大
“整个研发,无论时间、资金还是人力的投入上都比以前更高了,和两年之前相比,出海对于中小企业的挑战是更大的。”Google Play 中国大陆地区商业拓展负责人赵伊江在采访中表示。
移动互联网时代前期,手游有着用户红利,但随着行业十多年的发展,玩家接触游戏的时间变长了,对于什么好玩、什么是高品质的游戏认知更深了,点点互动 CMO吴庆认为。
成立于2010年的点点互动长期深耕国外游戏市场,最早从事Facebook平台社交的页游,后来开始做手游,2018年被世纪华通收归旗下。根据SensorTower的统计,今年3月,点点互动的模拟经营游戏《菲菲大冒险》突入国内出海手游收入榜TOP29,这是第一次有模拟经营手游进入月度出海手游TOP30收入榜。
吴庆介绍,《菲菲大冒险》立项时间是2019年,期间游戏的开发量比传统的模拟经营游戏大很多倍,内容生产成本和生产周期都提升了很多。
用户对品质的要求越来越高,导致产品研发投入也越来越大,吴庆认为,“在用户的时间被填满的情况下,厂商需要争抢用户时间。”