游戏出海不一定是救命稻草?出海厂商前途光明道路曲折(3)
此外,多位游戏从业者都谈到,平台隐私政策导致获客变得更难了。去年4月,苹果宣布执行IDFA (Identifier for Advertising,广告标识符)的新政策,这意味着用户可以限制广告跟踪和信息收集以保护隐私。
对需要大量收集用户信息的游戏买量圈来说,IDFA新政无疑是大地震,最直观的体现是,用户流量成本在逐年增加。“做游戏越来越难了。”这是不少业内人的心声。
中国厂商只缺时间积累
尽管面临诸多挑战,好的一面是,中国厂商在海外的移动游戏营收份额仍在稳定增长。
在近日data.ai主办的一场线上论坛上,该机构大中华区负责人郑伟达表示,从2019年到2021年,中国出海移动游戏的用户支出占海外移动游戏市场的份额在逐年增加,三年时间分别占到了海外移动游戏市场份额的17%、20%和21%。
今年4月data.ai发布了“2022全球发行商52强榜单”,依据2021年App Store和google Play应用商店综合收入进行排名,中国厂商就占据了其中的16席,是上榜数量最多的国家。郑伟达认为,这代表中国游戏的质量以及服务体验已经获得全球用户的肯定。
“我觉得中国公司做什么品类都可以成功,因为中国确实有足够好的人才,足够好的市场环境,而且研发效率和开发都比海外快,主要缺的其实是时间和决心。”吴庆认为。
在美国和日本排行榜前列TOP50中,中国上榜的产品越来越多,“加上目前版号受限的情况,我认为以后美国、日本游戏TOP50里有一半是中国游戏厂商的产品也不稀奇。”吴庆对国内游戏厂商的出海有着很大信心。
对中国出海企业来说,时间和经验或许是很重要的一个方面。在被问到出海成功的诀窍时,壳木游戏CEO易律同样对第一财经表示,团队最大的优势就是时间的积累。
壳木游戏是国内A股上市公司神州泰岳的全资子公司,在全球150多个国家和地区都有业务涉及,主要出海国家和地区为北美、欧洲、俄罗斯、日本、韩国等。
据data.ai数据,2022年4月中国游戏厂商及应用出海收入30 强中,壳木游戏排在第七位,其游戏《Age of Z Origins》和《War and Order》在中国游戏厂商4月出海收入排行榜中分别排在第9和第15位。
神州泰岳2021年财报显示,壳木游戏2021年营收32.65亿,净利润6.17亿元,其中游戏《Age of Origins》《War and Order》的单独收入分别达到17.79亿元、11.86亿元。