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游戏出海不一定是救命稻草?出海厂商前途光明道路曲折(4)

2022-06-01 23:11栏目:资讯
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  易律是壳木游戏早期核心团队的一员,后来接手公司,他认为团队有一个优势是很早就开始接触海外市场,“大概2011年,那时智能手机刚诞生,我们算是一直伴随着智能手机和手机游戏成长,所以积累了一些经验。”

  在财报里,神州泰岳提到公司游戏研发团队表示,其核心成员多毕业于知名高校,具有十年以上的游戏行业从业经验。基于多年开发经验,团队有一套成熟的游戏开发体系,同时,经过长期以来的运营经验积累,游戏运营团队对玩家的游戏心理有着较强的分析和运营能力。

  易律认为,做出海就是一个迭代的过程,“能在这个行业里面沉浸十年或者沉浸二十年的企业,一直在成长的话,必然会碰到更多的机会,因为时间够长。有可能能力不足的时候,机会不一定抓得住,但是如果机会足够多,总有一天能抓住。”

  “中国公司还走在一个探索的阶段。”吴庆表示,中国游戏出海整个大盘可能也就十几年,整体而言中国游戏厂商在全球化方面的经验不如欧美和日本的游戏厂商,这跟行业积累以及人才储备有很大的关系,中国出海公司还处于初期积累阶段。

  市场机会在哪里?

  在遍地是红海的全球游戏市场,准备大展身手的出海企业还可以抓住的机会在哪里?

  在data.ai举办的线上论坛中,中手游合伙人兼副总裁袁宇表示,海外游戏市场的增长空间来自两个方向,一个是新兴市场,如越南、印尼、巴西等国家,这些地区的人口和经济都在快速增长中,相应的游戏市场将受益于人口红利而持续增长。

  另一个是发达国家偏成熟的市场,这些地区的增长更多来自于产品层面的突破。“我们观察到,在这些地区玩家对高品质的需求日益增长,无论是《原神》这种以题材和美术风格席卷全球的优秀产品,还是《使命召唤》这种端游大作改变的手游,都因为产品品质足够高,而在全球获得了商业化的成功。”

  data.ai在论坛中发布的报告也印证了这两大方向。发达国家成熟市场人均游戏支出较高,依然是出海厂商营收的主要来源,但东南亚、拉美等新兴市场玩家数量增长最快、游戏下载增长显著,显示了不错的潜力。

  从2018年至2021年,北美和日本始终是中国游戏出海的主要收入源,基本占到了一半的营收,这两个国家地区也是全球仅次于中国的两大游戏市场。紧随其后的是西欧、韩国、东南亚市场,分列3-5位。