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虚拟数字人的变迁:从小众走向共生(2)

2022-06-10 14:14栏目:资讯
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图:初代虚拟歌姬“林明美”

  进入 21 世纪,虚拟人的数字化特征逐渐明显。

  形象创建上,虚拟数字人开始从手绘转向 CG(Computer Graphics,计算机动画)和动作捕捉等计算机技术。

  传统 CG 技术脱胎于游戏行业,主要基于专业 CG 软件进行相应的建模、动画制作和渲染等,可以从外形、表情到动作方面还原真人的影视级效果。

  动作捕捉技术来源于电影工业,即通过红外线摄像机、动作分析系统,透过由受试者身上反光球执行反射回来的光线,将运用摄像机拍摄到的 2 D 影像转换成 3 D 资料。

  2007 年,日本虚拟歌手“初音未来”的诞生与流行成为虚拟数字人在该阶段最重要的里程碑。

  初音未来的虚拟形象采用 CG 和动作捕捉技术。在动作捕捉技术的助力下,初音未来可以直接采用人类的表情和动作,借助 CG 技术,能够对动作捕捉生成的“人物骨骼”进行“无痕”对接。初音未来的一颦一笑都与人类更加接近。

  作为虚拟歌姬,初音未来的歌喉基于 VOCALOID(电子音乐制作语音合成软件)。采样于日本声优藤田咲,创作者只需要输入歌词和旋律,就能够自动形成歌曲。在此基础上,制作方和粉丝为初音未来创作了超 10 万首歌曲,包括红遍大街小巷的《甩葱歌》等。

  2010 年 3 月 9 日,初音未来在日本举行名为初音未来日的感谢祭”“初音之日”(Miku‘sDay),这是史上首场 3 D 全息投影演唱会。全息影像成像面积超过 15 平,由 4 块全息投影膜拼接而成,并采用高流明的投影,配合三维动画内容投射到全息投影膜上。该技术“复活”了初音未来,其首次以 3 D 形象现世。

图:初音未来感谢祭

  从形象创建、演唱方式到互动形式,初音未来在“数字”上垮了一大步。诞生仅五年,其已经创下了超 100 亿日元的经济效益,正式了掀起虚拟偶像热潮。

  在这个阶段,国内也诞生了虚拟偶像。2001 年,中国首位虚拟少女“青娜诞生,以全数字、3 D 动画和动捕技术创建而成。2012 年,洛天依的形象设计首次公布,至今成为中国最著名的虚拟偶像,并出现在春晚、奥运会开幕式上,成为真正的国产偶像。

  二、2 D 转向 3 D,恐怖谷效应凸显

  2016 年,一位巴西和西班牙混血女孩 Lil Miquela 引起大众热议。

  健康的小麦色肤色、长着浓眉和雀斑、扎着标志性的丸子头和齐刘海,以及新锐潮流的穿搭、丰富的社交日常,Lil Miquela 很快在 Instagram 吸引大量粉丝。但其略带建模痕迹的照片引发了一场“真假辩论”。许多粉丝相信她是真实存在的人物,只是修图“狠”了点。直到黑客们入侵了她的账号,才最终确定了她是由 3 D 电脑动画公司 Modelingcafe 制作的虚拟人。