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虚拟数字人的变迁:从小众走向共生(5)

2022-06-10 14:14栏目:资讯
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  目前,虚拟数字人在各行业已经得到了广泛应用。尤其是娱乐和传媒行业,虚拟偶像和虚拟主播赛道十分火热,这类虚拟数字人也赢得观众喜爱。在金融、教育、医疗、政企等行业,虚拟客服、虚拟老师、智医助手、数字员工等也开始出现。

  四、元宇宙催生数字虚拟人新赛道

  2021 年下半年,元宇宙点燃了整个市场。元宇宙作为虚实交融的空间,带来了无限的想象力,而进入元宇宙的第一步为打造“化身”。过去,互联网下的化身更多是 2 D 的图像,而元宇宙中的化身将是“千人千面”的,代表用户的个人形象。

  作为人类在元宇宙的通行证和身份标识,元宇宙带来了数字虚拟人新的形态——虚拟化身。

  至此,数字虚拟人能够按照应用场景区分为两类,一类是身份型虚拟人,如虚拟化身和虚拟偶像,这类虚拟人拥有独立身份,被赋予具有个性的人格特征。另一类是服务型(功能型)虚拟人,这类虚拟人能够投入生产和服务,以虚拟化身的形象执行偏标准化的工作。

图:数字虚拟人分类

  随着元宇宙的发展,打造虚拟化身的需求有待释放,为虚拟数字人带来了. C 端市场的商业价值。

  随着图像识别技术,人体识别算法的进步,昂贵的光学动捕设备不再是建模和驱动的必备工具。普通摄像头、传感器等设备也能够支持“小白”创建人物形象以及进行精准的驱动。目前,用于生成虚拟数字人的工具化平台已经出现。

  以线上社交服务公司 Spatial 为例,其推出的 VR 化身创建平台支持任何人在几分钟内完成虚拟化身创建。用户能够通过网络摄像头拍摄、或者从设备上上传自己的照片,用于创建一个基于用户外表的 3 D 自定义 VR 头像。之后,用户可以自定义肤色外观,或者更改头像衬衫的颜色。

  除了头像的仿真性,平台还支持用户展示与他人互动时习惯的肢体动作。用户可以通过 VR 耳机中的手部追踪功能,支持化身跟随用户的动作,展现用户的手势和身体形态。对于没有 VR 设备的用户,平台嵌入了不同肢体动作或舞蹈动作,用户能够通过键盘按键,展现自己在肢体上的风格特色。

图:Spatial平台

  此外,面捕、动捕技术及设备的家用打开了创作者市场。

  动态捕捉技术帮助人们实现了人的实在身体向虚拟化形象转移的互动过程,这种交互方式开启了创作者的肉身与虚拟偶像身体的虚实触达通道,也是人与机器之间的一种新的互动形式。